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SHOWROOM SCIENCE

互動科技

VR&AR&MR

VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)它利用計算機生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。
主要依賴于三維實時圖形顯示、三維定位跟蹤、觸覺及嗅覺傳感技術(shù)、人工智能技術(shù)、高速計算與并行計算技術(shù)以及人的行為學(xué)研究等多項關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,真正地實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,將引起整個人類生活與發(fā)展的很大變革。
其逼真性和實時交互性為系統(tǒng)仿真技術(shù)提供有力的支撐。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有以下幾個特點。
1、沉浸性(immersion)
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。
2、交互性( interaction)
指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
3、構(gòu)想性(imagination)
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。

由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。VR增強現(xiàn)實VR增強現(xiàn)實

AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實
增強現(xiàn)實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。這種技術(shù)最早于1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品運算能力的提升,增強現(xiàn)實的用途越來越廣。
       增強現(xiàn)實技術(shù)也被稱為擴增現(xiàn)實,AR增強現(xiàn)實技術(shù)是促使真實世界信息和虛擬世界信息內(nèi)容之間綜合在一起的較新的技術(shù)內(nèi)容,其將原本在現(xiàn)實世界的空間范圍中比較難以進行體驗的實體信息在電腦等科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ)上,實施模擬仿真處理,疊加將虛擬信息內(nèi)容在真實世界中加以有效應(yīng)用,并且在這一過程中能夠被人類感官所感知,從而實現(xiàn)超越現(xiàn)實的感官體驗。真實環(huán)境和虛擬物體之間重疊之后,能夠在同一個畫面以及空間中同時存在。 

增強現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細膩內(nèi)容相互補充和疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶需要在頭盔顯示器的基礎(chǔ)上,促使真實世界能夠和電腦圖形之間重合在一起,在重合之后可以充分看到真實的世界圍繞著它。增強現(xiàn)實技術(shù)中主要有多媒體和三維建模以及場景融合等新的技術(shù)和手段,增強現(xiàn)實所提供的信息內(nèi)容和人類能夠感知的信息內(nèi)容之間存在著明顯不同。1635391130974669.png

MR(Mixed Reality)混合現(xiàn)實
       混合現(xiàn)實技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
混合現(xiàn)實是一組技術(shù)組合,不僅提供新的觀看方法,還提供新的輸入方法,而且所有方法相互結(jié)合,從而推動創(chuàng)新 。輸入和輸出的結(jié)合對中小型企業(yè)而言是關(guān)鍵的差異化優(yōu)勢。這樣,混合現(xiàn)實就可以直接影響您的工作流程,幫助您和您的員工提高工作效率和創(chuàng)新能力。讓我們來看一些可行的方案,了解其工作原理和對有何助益。
混合現(xiàn)實技術(shù)(MR)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,該技術(shù)通過在現(xiàn)實場景呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
混合現(xiàn)實(MR)(既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬)指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:
1.它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實
2. 在虛擬的三維(3D 注冊)
3. 實時運行
混合現(xiàn)實(MR)的實現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是 VR 的領(lǐng)域了。如果展現(xiàn)出來的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實事物上,那就是 AR。MR 的關(guān)鍵點就是與現(xiàn)實世界進行交互和信息的及時獲取。
一般來說,虛擬現(xiàn)實的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了 MR 技術(shù)的智能眼鏡正在開發(fā)階段,離投入商用還需要一定時間。
從概念上來說,MR 與 AR 更為接近,都是一半現(xiàn)實一半虛擬影像,但傳統(tǒng) AR 技術(shù)運用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實影像,視角不如 VR 視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的 MR 技術(shù)將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發(fā)團隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設(shè)備做載體的可能性。
真正的混合現(xiàn)實游戲,是可以把現(xiàn)實與虛擬互動展現(xiàn)在玩家眼前的。MR 技術(shù)(混合現(xiàn)實)能讓玩家同時保持與真實世界和虛擬世界的聯(lián)系,并根據(jù)自身的需要及所處情境調(diào)整操作。類似超次元 MR=VR + AR=真實世界+虛擬世界+ 數(shù)字化信息,簡單來說就是 AR 技術(shù)與 VR 技術(shù)的完美融合以及升華,虛擬和現(xiàn)實互動,不再局限于現(xiàn)實,獲得前所未有的體驗。

總之,MR 設(shè)備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(shù)(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。正是因為此 MR 技術(shù)更有想象空間,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,又同時包含了 VR 和 AR 設(shè)備的功能。1635390773315810.png